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TITLE 風属性 属性スキル 土属性 水属性 火属性 風属性 風属性について [#lef89a5b] 物理スキル [#q2e04718] 魔法スキル [#g941a0fe] 補助スキル [#sb9546f6] 女神スキル [#h403846c] 真・女神スキル [#s73fc1fd] 竜魂スキル [#s73fc1fd] コメント [#r3f98656] 風属性について レベルアップ時のボーナスはレベルアップについて参照 運用が非常に難しい属性。 火力や防御を捨てて速さだけを追い求める人にお勧めの属性。(風魔、風補助はその限りではないが) 火力が心もとないが、その速さを生かして敵の動きを止めたりアイテムで味方を回復させたり BOSSや対人でも活躍のチャンスが多い。ターン制で先に行動できる利点は少なからずある。 最高の火力を持つ火属性に弱いので被ダメージ率はトップ(BOSS戦で事故死が多い)。 かなり無茶しても先制できないBOSSが居る模様。08/6/10現在[高難易度クエでは出番はなさそう] SPD3000以上にしても先制できない相手が居るので序盤は良いが高難易度になればなるほどクエストで 出番が無くなり空気化してしまう。 先行が取れないとスキルの性能上劣化他属性と化すので対人戦でしか出番が無くなってしまう。 さらに風属性に不利な仕様変更も(先制不可BOSSの登場、台湾では先制取れるのに)。 ↑これはガセネタ、台湾でも無理しないと先制は取れない。 物理スキルにSTRよりAGIを多く要求されるため、物理型は必然的にAGI重視にならざるを得なくなる。 しかしAGIばかり優先していると消費SPだけ増えて、確実に火力不足に陥るため、ある程度妥協してSTRにも振った方が良い。 風属性専用装備にSPDを2倍にする指輪があるので(要課金だがゲーム内で溢れていて安い)INT型はAGIに振らなくても良いという利点がある。 だが現在転職者が増えており、他職でもSPDを高くしているためAGIに振る事は必須となる。 要はLVUPの毎に他属性でAGIに1.4程度振っている状態になる。 CONが高いと回避しやすく、ATKが高いとカウンターが発生しやすい(SPDは全く関係ない!?) ボーナスがSPDなので他のPTメンバーが風以外だとSPDの近い相手が居らず、 孤独な攻撃を繰り返すことに…結果として連携攻撃の経験値ドロップ倍増の恩恵を受けにくい。 自身の経験値は補助系スキルで補えるが、とりわけアイテム収集は辛いものになるだろう。 NPC育成も非常に辛いものがあり、SPDが合わない場合、経験値が少なく育成しづらい。 近接型で上級リモコンも無い場合、先行して相手を殴り殺してしまうのでSPDを下げる装備が無いと NPC育成は絶望的だが、減速の鞍等の装備品で調整できれば全く問題無い。 なお、風属性のSPDは必然的にPC>NPCになり易いのでNPCをSPD装備で固めれば容易く連携が取れる。 近接・魔法スキルはほとんど単体攻撃のため、SPを使わず強力な攻撃が行える弓や銃使い向けの属性か? 弓は低STRでも高いダメージを出せるので先手を取れるが低火力の風に向いている。 対人において、ターン最初に行動できる可能性が高い上、行動不能対策があるのでPvPでは若干有利な属性 先手で成功率の高い麻痺術や手榴弾を投げよう。呪縛術は持続ターンが安定しないので注意。 相手が防弾ベストを着けていなければレインアローを放つのも悪くない。まっ先に行動できるはずなので攻撃で解除されるインキュバス等の邪魔にならない。 女神スキルも近接相手に非常に有効。レインアローや状態異常、インキュバス対策にもなる。 一番の難敵が火魔。無防備で魔法攻撃を受けた場合、他職に比べて倍以上の被ダメージになる。 範囲魔法で一人だけ大ダメージを受けて焼き殺されることも多い。単体魔法だと、どうあがいても即死。 加えて得意属性の土でも、相手のDEF MDEFボーナスが高いので火力重視でないと思うようにダメージを与えられない。 対人戦では先手を生かして補助に回るのが得策かもしれない。 状態異常魔法についてはINT依存、よって近接は弓を卒業するまでINT・WISに全く振らないというのも手。 呪縛術の最大成功率は70%(暫定であり検証の余地有り) 麻痺基本成功率(INT7 WIS49の場合)某スレの合計により66%ぐらい 麻痺に対するWIS INT抵抗を検証↓[攻撃側ステ(風)]INT7 WIS49その他初期値 →[受け側ステ(風)]INT4 WIS82その他初期値 64/200(回避率32% →[受け側ステ(風)]INT81 WIS1その他初期値 117/300(回避率39% 物理スキル 物理スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風撃 初期 9 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風撃・改 風撃Lv5 10 1 遠距離攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・風撃 風撃・改Lv10 15 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空打 AGI 10 / STR 5 11 1 近接攻撃 3HIT ○ ○ × × × 空打・改 空打Lv6 13 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ × × × 真・空打 空打・改Lv12 16 1 近接攻撃 2HIT Lv上限18 ○ ○ × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 トルネード AGI 17 / STR 10 14 1 近接攻撃 ○ × × × × トルネード・改 トルネードLv6 16 1 近接攻撃 ○ × × × × 真・トルネード トルネード・改Lv12 22 2 近接攻撃 横二体 Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 瞬殺 AGI 35 18 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 瞬殺・改 瞬殺Lv6 21 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・瞬殺 瞬殺・改Lv12 30 1 近接攻撃 7HIT ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風塵 AGI 46 / STR 20 25 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風塵・改 風塵Lv6 29 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 真・風塵 風塵・改Lv12 36 1 遠距離攻撃 4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆風撃 AGI 55 / STR 35 32 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 逆風撃・改 逆風撃Lv6 36 1 近接攻撃 2HIT ○ ○ ○ × × 真・逆風撃 逆風撃・改Lv12 45 1 近接攻撃 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 影殺し AGI 85 39 1 近接攻撃 ○ ○ ○ × × 影殺し・改 影殺しLv6 44 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 真・影殺し 影殺し・改Lv12 55 1 近接攻撃 9HIT Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 分身斬り AGI 103 STR 50 50 1 近接攻撃 ○ × × × × 分身斬り・改 分身斬りLv6 56 1 近接攻撃 2HIT ○ × × × × 真・分身斬り 分身斬り・改Lv12 69 1 近接攻撃 3HIT Lv上限18 ○ × × × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暴風斬り AGI 124 STR 65 62 1 近接攻撃 5HIT ○ ○ × × × 暴風斬り・改 暴風斬りLv6 69 1 近接攻撃 8HIT ○ × × × × 真・暴風斬り 暴風斬り・改Lv12 85 1 近接攻撃 6HIT Lv上限18 ○ × × × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 魔法スキル 魔法スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 裂空術 初期 13 1 遠距離攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 裂空術・改 裂空術Lv5 14 1 遠距離攻撃 5HIT ○ ○ ○ × × 真・裂空術 裂空術・改Lv10 19 1 遠距離攻撃 3HIT Lv上限15 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 風切り INT 15 11 1 遠距離攻撃 ○ ○ ○ × × 風切り・改 風切りLv6 13 1 遠距離攻撃 3HIT(弱×2+強×1) ○ ○ ○ × × 真・風切り 風切り・改Lv12 21 1 遠距離攻撃 5HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 旋風術 INT 23 / WIS 5 16 1 4HIT ○ ○ ○ × × 旋風術・改 旋風術Lv6 20 1 6HIT(強×1+弱×5) ○ ○ ○ × × 真・旋風術 旋風術・改Lv12 28 1 Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 次元の刃 INT 41 24 1 ○ ○ ○ × × 次元の刃・改 次元の刃Lv6 29 1 3HIT ○ ○ ○ × × 真・次元の刃 次元の刃・改Lv12 45 1 4HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 空殺 INT 62 36 1 ○ ○ ○ × × 空殺・改 空殺Lv6 43 1 ○ ○ ○ × × 真・空殺 空殺・改Lv12 60 1 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 断空砲 INT 86 50 1 ○ ○ ○ × × 断空砲・改 断空砲Lv6 57 1 ○ ○ ○ × × 真・断空砲 断空砲・改Lv12 77 1 2HIT Lv上限18 ○ ○ ○ × × ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 補助スキル 補助スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヘイスト 初期 15 1 味方単体のSPDを強化かけた味方が敵を攻撃する際に経験&スキル熟練獲得。SLvmax SPD+23上限 4ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 砕盾術 WIS 11 21 1 敵単体のDEFを低下させるかけた敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得。SLvmaxで3ターン持続(発動ターン含む) Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 御垣呪 WIS 18 29 1 敵1対のバリアを解除する Lv上限1命中率がAGI依存という噂がある。要検証 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 呪縛術 WIS 25 / INT 4 47 2 範囲内の敵二体を1〜2ターン行動不能にする(ランダム)かけた敵を味方が攻撃する際に経験&熟練獲得攻撃により解除される。 Lv上限10基本成功率60%命中率がINTとAGI両方に依存という噂がある。要検証 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 石化解除 WIS 38 52 1 味方一体の石化を解除 唯一使える異常解除かも Lv上限10 ○ ○ ○ ○ ○ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 麻痺術 WIS 49 / INT 7 81 1 敵一体を麻痺にする最大2ターン持続 単体だが、int依存で成功率がかなり高くなる Lv上限10基本成功率65% ○ ○ ○ ○ ○ ? ? ??? ?? ? ? ? ? ? ? ? 女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mer_wind.JPG) 隠形術 クエスト 109 1 使用者に向けられた単体攻撃魔法以外を無効化する当然、各種状態異常も無効化味方にかけることはできない3ターン持続 Lv上限1大地の鏡と併用で後攻でも半永久的に物理無効が可能。 ○ ○ ○ ○ ○ 真・女神スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref ザビエルの吐息 クエスト 117 8 味方全体のSPDを30%上昇4ターン持続 Lv上限1使用時に、疾風の瑠璃を1つ消費(4/27現在、不具合で名称が「リヒルの囁き」になっています) ○ ○ ○ ○ ○ 竜魂スキル 名称 取得条件 消費SP 最高対象数 説明 使用可能武器 剣 手 杖 弓 銃 attachref 極 クエスト 191 1 風属性物理単体攻撃。「大地の鏡」を貫通。火属性には100%MISS。一定確率で麻痺の追加効果。補助扱いなので抗封印耐性でMISSになる。水相手にはどんなときも5%の確立でMISS。 ○ ○ ○ × × コメント 隠形術は味方に掛けることが出来ないらしいけど掛けれるって聞いたことがあるような無い様な(^^;) -- でも↑のWIKIに記入されてるって事はかけれるのはガセだったのか(^^;) -- ↑掛けられませんよ。 -- ↑3 隠形術はスキル選択すると対象を選ばずにそのまま発動。強制的に自分が対象になるので仲間には掛けられない。 -- ここにある隠形術のスキル説明では単体攻撃魔法以外を無効化と書いてあるのだが、上の解説では範囲攻撃魔法でダメージを受けると書いてあるのなら魔法攻撃は防げないと言う意味ではないのか? -- 無防備で=風女神無しで 単体だとどうあがいても=風女神使っても -- ↑説明ありがと。理解できた -- 石化解除にレベルあるけどレベルを上げる意味があるの? -- 成功率じゃないの? -- 石化解除Lv5だが今まで一度もミスしたことないぞ -- 名前
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クリーチャー一覧 名前 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 弥々子 幻獣 105 20 70 75 80 4 1 4 1 4 1 ウンディーネ 幻獣 95 17 70 70 90 4 1 4 3 5 1 蛟 竜 135 22 25 110 120 3 3 3 4 5 1 ウングル 精霊 120 18 85 90 105 3 0 4 2 9 2 ナイアス 妖精 120 20 65 100 115 5 1 4 3 8 1 マカラ 霊獣 120 21 80 85 110 4 0 4 4 6 1 ケルピー 幻獣 150 22 65 110 85 5 1 3 6 6 1 ヴェパール 悪魔 120 18 90 90 105 4 1 5 4 7 1 スレイプニル 幻獣 110 18 110 110 110 7 0 3 4 8 1 アンピトリテ 神 145 21 85 95 130 4 1 4 4 11 1 弥都波能売 神 140 32 110 120 115 5 1 5 4 7 1 クラーケン 魔獣 130 17 115 115 70 4 1 4 6 7 1 玄武 霊獣 135 24 90 120 110 4 1 3 6 9 1 リヴァイアサン 竜 150 24 140 140 140 6 1 3 12 13 2 バハムート 魔獣 200 30 130 130 130 7 1 6 17 13 3 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 雨 水 +20% +10% +10% 無し 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 川 水 +10% +10% +10% 無し 炎 -5% -5% -5% 無し 海 +15% +15% +25% -10% -10% -10% [水属性以外]移動コスト2 属性値 水 ※ver1.03より魔力の上昇値が少し下げられた模様。 3 魔力10%アップ 4 魔力15%アップ 2以上の射程の技の射程1アップ 5 魔力20%アップ 2以上の射程の技の射程2アップ 6 魔力20%アップ 2以上の射程の技の射程2アップ 2以上の技の効果1アップ 7 魔力25%アップ 2以上の射程の技の射程3アップ 2以上の技の効果1アップ 8 魔力25%アップ 2以上の射程の技の射程3アップ 2以上の技の効果2アップ
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/273.html
特定の属性をピンポイントに対策すること。またはその効果を持つカード。 雨の妖精マイ (3) モンスター:水属性・妖精族 このモンスターがフィールド上に存在する時火属性のモンスターの攻撃力は全て2下がる。 総じて特定の属性に対して強い効果を発揮するが、相手がその属性のカードを入れているとは限らないので、必然的に相手に依存するカードとなってしまう。 その属性の中にデッキ全体が苦手なカードがあったりした場合や、属性メタカードのみで固めたデッキなら採用の余地があるかもしれない。 ■関連項目 用語集
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属性相性 全てのキャラクターには属性が割り振られており、有利属性、不利属性が存在します。 属性相性は下図のように反映されます キャラクター属性1レベルあたり、+2%ずつ相性ダメージが増加します。 相性ダメージは最大50%まで増加し、それ以上は適用されません。 キャラクター固有の属性の相性によって、状態異常の確率が変更されます。 すべての状態異常発動確率は、属性の相性によって異なります。 同属性または互いに関係のない相性の場合 60% 攻撃者が防御者に有利な相性関係の場合 90% 攻撃者が防御者に不利な相性関係の場合 30% 最終的な状態異常確率 = 基本発動確率+アイテム効果により適用された確率 例外事項 自分自身に状態異常を適用する場合は100%の固定確率 状態異常を反射する場合、最初の1回のみ反射可能 反射した状態異常を再反射することはできない
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/1762.html
火属性 同属性の術への効果に影響(火) 付与効果(攻撃)
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/1901.html
火属性 同属性の術への効果に影響(火) 付与効果(攻撃)
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火属性 無属性 火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 大地属性 自然属性 武器 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 Lugekeit 275 177 631 8,141,099 460 モリリン焔支店 天照 249 211 160 6,674,463 1,489 ハーモニーランド 量産型Mako壱号機 231 20 782 53,671,618 2,451 ハーモニーランド やわらかスタ- 229 91 441 26,146,358 2,117 流れ星達が集う空 黒夢サブレット 219 219 435 5,163,044 423 モリリン焔支店 暗黒☆キティ人形 196 17 859 38,627,941 1,606 ハーモニーランド ローザミスティカ 182 161 570 3,565,828 223 アマテラス城下町 星屑の弓 177 12 778 32,680,552 1,500 流れ星達が集う空 鬼司令のハリセン 176 78 630 13,673,387 775 モリリン焔支店 レーヴァンテイン 141 89 143 2,140,206 534 モリリン焔支店 メテオフラッシュ 140 16 321 18,662,359 2,076 アマテラス城下町 発火布の手袋 135 99 222 1,961,937 315 モリリン焔支店 Ouverture 114 22 439 10,510,603 855 アマテラス城下町 フランベルジュ 109 17 385 10,390,571 963 モリリン焔支店 LATINOHEAT 106 11 809 10,925,058 482 ハーモニーランド 朧に揺れる夜☆彡 92 11 180 7,974,132 1,582 ハーモニーランド COLTS.A.A 59 59 50 374,732 267 モリリン焔支店 NightofFire 52 19 984 1,463,406 53 モリリン焔支店 翠星の焔剣 44 19 352 881,230 89 流れ星達が集う空 やわらかスタ- 40 26 459 172,240 13 流れ星達が集う空 あめのむらくも 26 19 767 72,772 3 ハーモニーランド 星降るタクト 23 13 123 56,946 16 流れ星達が集う空 ケイオスタイド♪ 20 13 688 43,059 2 ハーモニーランド 朱雀の炎剣 17 12 50 31,110 22 ハーモニーランド 命散刃 7 7 50 5,273 3 モリリン焔支店 敵はマイメロ! 2 2 535 429 0 ハーモニーランド 防具 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 ケンタグラサン 260 260 529 7,277,200 491 ハーモニーランド 肺魚の鱗 207 17 625 43,474,709 2,484 モリリン焔支店 友情の燈 201 183 285 4,349,203 545 モリリン焔支店 SpiritofFire 192 153 473 3,968,442 299 モリリン焔支店 星を纏う装束 189 80 305 16,635,400 1,947 流れ星達が集う空 旋律刻まれし鎧 184 184 861 3,644,628 151 流れ星達が集う空 DESTINY 180 62 534 18,477,200 1,235 モリリン焔支店 キティードレス 154 18 469 22,464,159 1,710 ハーモニーランド ブリガンディ 119 98 224 1,524,443 243 モリリン焔支店 緋色の軍装 51 10 280 2,089,610 266 ハーモニーランド 薔薇吹雪 35 28 624 131,871 7 アマテラス城下町 ホットパンツ 21 14 978 47,474 1 アマテラス城下町 ☆製ヘッドフォン 16 16 228 27,557 4 流れ星達が集う空 五芒星の結界 14 13 674 21,099 1 流れ星達が集う空 青天の霹靂 13 13 553 18,193 1 モリリン焔支店 アクセサリ 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 クールムーン 95 5 195 9,691,271 1,774 モリリン焔支店 モリリンの御守 95 90 379 971,548 91 モリリン焔支店 ヨン様マフラー 93 93 182 931,071 182 ハーモニーランド 孫子の兵法 90 52 50 871,971 622 モリリン焔支店 月光のかけら 72 22 495 3,249,334 234 ハーモニーランド ★運気UP★楯 69 46 50 512,524 366 流れ星達が集う空 モリリンの株券 59 52 361 374,732 37 モリリン焔支店 危機と裸羅 56 15 428 2,147,203 179 ハーモニーランド 紅 25 4 247 542,021 78 モリリン焔支店
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概要 制作方法 属性牌の種類について雷電牌 氷寒牌 激炎牌 暗黒牌 コメント 概要 属性牌を着用時 属性追加攻撃可能が可能。 キャラクター間の対人時にだけ適用され、狩り時効果なし 属性発動は近距離武技発動時に同時に効果が発動する。遠距離武技には属性発動不可。 発動率は近距離武技時のみ約1/30回に1回発動する。 制作方法 採集、木工、鍛冶、裁縫 スキルが10になったスキルにより製作 生産組合員から製作可能で、スキル10のキャラクターにだけ選択肢が出現。 製作時1回製作ごとに1万銀銭を消費し、[1/30程の確率](?)で成功可能。 耐久1/100 (現在耐久/最大耐久)で適用 属性牌の種類について 雷電牌 効果 攻撃時電撃がランダムで現れ、電気がついた5秒の間、防御武技使用不可 製作 採集スキル10キャラクターが守護霊球10個、守護神鉄5個、守護神木5個、守護神皮5個で製作 氷寒牌 効果 攻撃時氷がランダムで現れ、氷がついた3秒の間移動武技使用不可 製作 大工スキル10キャラクターが守護霊球10個、守護神鉄5個、守護神木10個、守護神皮5個で製作 激炎牌 効果 攻撃時火がランダムで現れ、火がついた5秒の間体力減少 製作 製錬スキル10キャラクターが守護霊球10個、守護神鉄10個、守護神木5個、守護神皮5個で製作 暗黒牌 効果 攻撃時暗黒がランダムで現れ、暗黒がついた5秒の間攻撃武技使用不可. 製作 裁縫スキル10キャラクターが守護霊球10個、守護神鉄5個、守護神木5個、守護神皮10個で製作 コメント 暗黒39回挑戦。5個成功。確率1/30ってことはないと思う。最後の1セット分は「材料が間違っている」と言われて作れず。不具合? -- new{2008-10-03 (金) 10 29 02}; 暗黒22回挑戦。成功一回でした。 -- new{2008-10-03 (金) 20 53 08}; あわせて61回で6個。確率は10分の1?他にもまとめて挑戦した人いたら情報お願いします。 new{2008-10-04 (土) 10 35 41}; 53回挑戦。3個の作成成功でした。 -- new{2008-10-08 (水) 18 01 00}; 名前 コメント
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幻属性 「影・闇」「死」をシンボルとしたカード群。 美景(みかげ)、校長のデッキに積まれる。 特徴・得意分野 ▶︎相手の撃ったスキルを無効化できる 全属性で唯一、味方に隠密状態というステータス異常を付与することができる。 隠密状態は「相手のスキルを1回だけ無効にする」バリアのような能力。複数回ダメージを与えるスキルも、最初の1回のみノーダメージでやり過ごせる。 特に【L/R】位置の味方は戦場を離れづらくなるので、味方全体や【L/R】位置のパワーを増やすスキルを使いやすくなる。 ▶︎相手のトータルパワー計算に干渉できる 全属性で唯一、相手に幻惑状態というステータス異常を付与することができる。幻惑状態になった相手モンスターは、ターン終了時のトータルパワー計算から除外されてしまう。 例えば《夢魔の女王リリス》のインヴォークスキルが相手に直撃した場合、相手は別のカードのスキルで幻惑状態を解除しないと、ターン終了時は【C】位置の1体だけでパワー比べをすることになる。 ▶︎切り札の効果が多彩で的を絞られにくい そのターンの勝負を決める「切り札」的なカードが多種多様に揃う。相手に対しては、複数回ダメージ・幻惑状態で無力化・強制送還……など。 自分に対しては、隠密状態で防御・全体のパワーを激増・【C】位置へパワー集中……など。 自分の手札が0枚になるが、条件が揃えば「11000ダメージを7〜8回」与えられる最終兵器も完備。 手札を増やせるカードには追加効果があり(隠密状態を付与)、防御を固めつつ、上記の「切り札」を自然に収集していける。ファイト中盤以降の「対応力」は全属性でもトップクラス。 弱点・苦手分野 ▶︎手札が乏しいと強さを引き出せない 他の属性以上に、デッキの「ドロー能力」が強さに直結しやすい。「対応力」は高いが、実際に「対応」するには戦況に応じて、多彩なインヴォークスキルを使い分けなくてはならない。 最適なカードを最適なタイミングでインヴォークし続けるには、どこかで「追加ドロー」能力に頼る必要がある。 ▶︎レジェンド集めが大変 レジェンドのカードには、ゴールド以下のカードで代用のきかないものが非常に多い。この属性は「異なる役割のカードを戦況に応じて使い分ける」柔軟性が特に重要なため、カード資産が十分でない場合、その分だけ「わかっていても対応できない相手の行動」が増えることになる。 スターターデッキ 2×《ダイアー・ウルフ》 2×《共に楽園を ルシフェル》 2×《黒騎士 ヘルレイピア》 2×《お化けのちゃっぴー》 2×《レインエレメンタル ティア》 2×《電脳歌姫 エメラダ》 1×《隠形鬼》 1×《魔王 アスモダイ》 2×《ピクシー》 1×《アンデッド・ウォリアー》 2×《オソウジゴブリン》 1×《アクターナイツ・ザ・フール》 【→カード一覧(幻属性)を見る】 【→トップページへ戻る】
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水属性 同属性の術への効果に影響(氷、水) 付与効果(防御)